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来自任天堂的音乐大使 《大合奏P》诚意前瞻

发布时间:2013/11/11 13:11:19 来源:巴士论坛 编辑:jllovec




文章作者:巴士速攻-独脚
文章来源:巴士论坛

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大合奏!バンドブラザーズ P

游戏名称:

大合奏P

游戏原名:

大合奏!バンドブラザーズ P

对应平台:

3DS

游戏类型:

MUG

游戏版本:

日版

发售日期:

2013-11-14

游戏价格:

4800日元+DLC

游戏人数:

1-10人

发行厂商:

任天堂

官网网站:

点击


  1.山内

  2013年9月19日,日本电子游戏界的教·父级人物、统领一个时代的经营者、曾经任天堂的太上皇——前总裁山内溥去世了,享年85岁。老爷子的一生以言语犀利、行事强硬和作风固执著称,统治了任天堂50年,亲历了任天堂由一家花札制造商,到玩具制造商,再到电玩界巨鳄的全过程。关于这位老先生,给我留下印象最深的有以下几个场景:

  (1)在任天堂总部自己的办公室,这个被员工们敬称为“母脑”的小房间内,对着点头哈腰的软件商们冷冷的吐出“你行你上啊,没人逼你们同任天堂签约!”,然后坐等别人乖乖的在协议上按下手印——这是一个在80年代一手打造FC神话,被当时的无数软件商视为“魔王”的BOSS级人物;

  (2)2002年,在前有索尼,后有微软的不利局势下,因为NGC的惨败导致任天堂家用机份额跌至历史最低,公司股价一度环比下滑15%时,74的老山内在股东大会上当众道歉,老泪纵横——这是一次因90年代轻视SONY而马失前蹄,以致一家独大格局被打破,进而惨遭滑铁卢的老将军痛彻心扉的低头;

  (3)在74岁的高龄退位,并将手中的社长接力棒交给了自己最深信日后能光大任天堂的人——并非远在美国的女婿荒川实,亦非游戏界的斯皮尔伯格宫本茂——而是当时资历并不深,曝光率远比不上前两位的岩田聪,并牢牢叮嘱“任天堂是纯粹的游戏制造商,我们要做的就是提供最好的游戏!”以及“电子游戏并非不可或缺的必备品,我们的产品一定要与众不同才能创造价值!”等任式经营理念,之后彻底归隐田园…………

  6年后,新的“任天堂铁三角”——聪哥、马里奥之父、以及那个远在大洋彼岸的大猩猩雷吉一起,凭借史上最快突破1亿销量的NDS以及WII的火爆销售,再次使得任天堂成为电子游戏界的王者。自1983年FC发售伊始,30年以来,斗转星移沧海桑田,游戏界发生了无数的变动,当初同任天堂争夺天下的世嘉、雅达利、NEC早已物是人非;数不清的软件厂商互相合并、重组,只为抱团撑过近年来传统游戏界的寒冬期;强如索尼这样的电子巨头,也不得不在技术的进步与玩家的审美疲劳形成冲突后,如履薄冰的蹒跚前进。只有任天堂,坚守着“游戏就是要带给人们快乐”这一理念,不断的推出让人打从心里喜欢,并且觉得“只要有任天堂在,传统游戏依然值得期待”的作品,继续做着他们的“玩具厂商”,继续不断的创造奇迹。山内溥去世了,但他的精神一定会传承下去;任天堂的员工在制作游戏时,兴许依然可以感受到老先生那令人生畏的神情。

  是的,这就是任天堂——哪怕再极端的任黑也得承认——几乎所有的任式作品,都可以让人毫不犹豫的打上“好玩”的标签。我一直认为,在游戏界面的人性化及方便用户的上手程度这两点上,老任确实要甩其他厂商一条街,“好玩”就是他们的游戏吸引人的全部秘密;并且不同于彩京、光荣等厂商的“专一性”,在所有的游戏类型中,几乎都能在其中找到任式的精品:ACT有马里奥、瓦里奥,RPG有塞尔达、mother,SLG有火纹、高级战-争,RAC有马车及F-ZERO,FPS有银河战士,甚至连大杂烩亦有“聚会”及“乱斗”等作品 。除去硬派格斗及沙箱类AVG(其实我相信完全有能力,只是因为和“全年龄向”的理念相违背而故意放弃),老任在软件开发中甚少有短板出现;而在那些精品游戏中,优美的BGM同样是吸引玩家的法宝之一,听到那些优美的旋律,游戏画面便会跃然眼前的经典作品不在少数。

  尽管如此,真正属于任天堂自己的音乐类游戏,直到2004年,才算是初露端倪。


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