电玩巴士 > 3DS > 资讯中心 > 正文

社长谈:《纸片马里奥:贴纸之星》都有茶喝

发布时间:2012/12/4 13:26:28 来源:本站编译 编辑:砂糖

编译:成歩堂龍一

巴士论坛(点击进入


来源:日本任天堂官方网站

  1、向社长说

  岩田:今天我们请到了《纸片马里奥 贴纸明星》的制作人员。那么大家先进行一下自我介绍吧,同时来说说作为玩家和作为游戏制作者和马里奥相遇的经过。那么先从工藤开始吧。

  工藤:我是来自Vanpool的工藤 。在这次的作品中担任了指导和剧情两方面的工作。我第一次和马里奥相遇是在SFC的《马里奥RPG》这部作品中,当时作为Square的一名制作人员参与了这个项目。

  岩田:Square制作RPG的经验加上任天堂的马里奥开始的一个项目呢,那么作为玩家是什么时候初遇马里奥的呢?

  工藤:作为玩家的话…

  田边:是不是没咋玩过任天堂的游戏啊?

  工藤:当然不是。当时红白机的《马里奥兄弟》玩了很久的,非常喜欢。(笑)

  岩田:(笑)

  中嶋:我是来自Intelligent Systems(简称IS)的中嶋。我这次负责了《纸片马里奥》系列的项目管理工作。那么作为玩家第一次接触马里奥游戏是在商业用的《马里奥兄弟》街机版,当时在打工的地方有一台,玩了很久很久。作为制作方第一次接触是FC版的马里奥,自己也做过一点点的工作。

  岩田:做过一点点的工作,也就是说学生时代的打工?

  中嶋:诶,我记得当时已经是工作了。然后做的是FDS(光碟版红白机)上面的《永谷园马里奥》。

  ※《永谷园马里奥》1988年11月发售于FDS,内容和初代一样但是其中有赞助商广告。

  岩田:啊,比通常版便宜100日元呢。

  中嶋:最初作为制作方进行的是那个项目。不过在《超级马里奥兄弟》出来的时候工作也好,都玩了很久。

  岩田:中嶋,听说在游戏ROM完成的时候,整个公司都不工作了啊。

  中嶋:啊,是的啊。(笑)当时大家都说“进行Debug了哦”,然后大概一直玩这个游戏有一个星期呢。

  工藤:诶!这么多?!

  岩田:当时的时代是慢工出细活呢。(笑)在最终的ROM完成后,会发给各个负责人。当时HAL研究所也是从早到晚大家一直都在玩马里奥,什么工作做都没有做。

  一同:(笑)

  中嶋:这么一晃已经是30年前的事情了啊,好长啊。

  岩田:是的。(笑)那么碧山来自我介绍一下吧。

  碧山:同样是来自Intelligent Systems的碧山 。负责本作的指导工作。作为玩家第一次接触马里奥系列的作品果然是红白机的《马里奥兄弟》,和朋友一起自己制定规则然后进行游戏。作为制作人接触马里奥的话,应该是在进公司之后被派去制作N64平台的《马里奥story》了。

  岩田:那也是一部难产作品呢。

  碧山:啊,让您想起来了啊。(笑)

  岩田:不过,这种纸一样飘飘的感觉也是从那部《马里奥STORY》中诞生的呢。

  碧山:是的。从那时候开始,已经很久没有只做过有关于马里奥的游戏了。

  井方:我是来自Intelligent System的井方 。这次负责地图场景的设计,将整个世界观制作的更加有纸质感是我的工作。作为玩家最初接触马里奥是在FC上的《马里奥兄弟3》。不过玩的最多的是SFC的《马里奥赛车》,小学的时候和朋友一起玩的。

  中嶋:哇,小学的时候。一下子就感觉到代沟了呢。(笑)

  一同:(笑)

  井方:作为制作者来说的话,这次还是头一次着手制作马里奥系列的作品。

  岩田:马里奥的游戏虽然玩起来很有趣,但是制作起来还是很困难吧。

  井方:是的。(笑)但是制作的同时也感觉自己的工作很有意义。

  田边:我是负责这次总制作,来自任天堂的田边 。和马里奥第一次相遇虽然是在《大金刚》里,看到过马里奥的出场。但是真正意义上第一次接触马里奥系列的游戏也是街机版的《马里奥兄弟》。作为制作人员的话就说来话长了。我曾经负责过《梦工厂 悸动恐慌》的导演,但是后来却中途变成了《超级马里奥 USA》这部作品的导演。

 

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 下一页

提示:支持键盘“← →”键翻页 阅读全文

相关推荐

评论