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任天堂第77届股东大会召开 今后会更加多元化

发布时间:2017/6/29 18:57:19 来源:TGBUS编译 编辑:rosa_wei

  下面是股东大会提问环节精选出来的一些问题,一起来看一下吧:

  Q1:以目前的市场来看,游戏市场可以分为主机、PC和智能手机三大块。PC游戏的市场目前增长十分迅速,也有很多海外的从业人员进行着PC游戏的开发,任天堂有制作PC软件/硬件的计划吗?

  君岛:我们很清楚的认识到PC用户数量庞大。我们软/硬件同意的策略运行的十分理想。但是我们也投身到了智能手机的市场。通过智能手机APP,我们的IP被更多人认可,并且回馈给了我们的主机业务。请观看一下我们今年E3的发布会视频。

  高桥:我们在两星期前的E3上展示了《超级马力欧 奥德赛》,这也是今年第一次大众人群第一次接触到这款游戏。5万名业内人士以及1.5万名普通玩家玩到了《超级马力欧 奥德赛》这款游戏。人们很早就到任天堂的展台前排队了,人太多了,没有空地。一般E3的最后一天参观人数相对来说会少一点,但今年不是这样。因为大家都在等待宫本茂的出现,今年宫本茂也很意外的出现在了育碧发布会的现场。

  宫本茂:我参加了《马力欧+疯狂兔子:王国之战》的发布会,任天堂受到了很多关注,相较之下,PC并没有受到那么高的关注。

  Q2:Switch被强调是一款与3DS共存的一款家用主机,但在今年E3公开了Switch版的《精灵宝可梦》,目前环境出现了一些变化,以后3DS和Switch要如何共存呢?

  君岛:Switch的一个贴点就是可以有多种方法游玩。目前有关于Switch版《精灵宝可梦》的具体细节还没有公开,请各位期待这是一部怎样的游戏。以及3DS将在本财年内突破7000万销量,我们也要给3DS提供更多的软件。

  高桥:Nintendo Switch是一款非常独特的主机,是因为它有着两个可以拆卸的Joy-Con。3DS已经非常成功了,所以我们会给3DS提供更多的游戏。

  Q3:GBA的Virtual Console游戏呢?

  Virtual Console游戏的开发方式有很多种,Mini FC以及Mini SFC都是Virtual Console的一种形式。我们也可以销售“实体版”的Virtual Console游戏,并且希望能够做好、做大。

  Q4:有股东询问任天堂应该做什么样的游戏。

  君岛:《1-2-Switch》不看屏幕就可以玩,应该看着你的对手。我们希望我们给用户带来的是惊喜,所以不能在这里讨论到底应该制作什么样子的游戏。

  高桥:我们已经有一些游戏在制作之中了,新游戏和《1-2-Switch》类型不能说完全一样,但现在还不能公布,我们希望能尽快公布这些游戏。

  Q5:十分期待大阪环球影城的“超级任天堂世界”,日本以外的环球影城也会有吗?

  君岛:任天堂已经和环球影城达成了协议,美国的“超级任天堂世界”已经开始在建设了。宫本茂是负责这个项目的。

  宫本茂:日本方面,已经在老停车场上开始建设了,美国那边当然也在建设之中。鉴于2020年日本将要举行东京奥运会,因此希望日本的“超级任天堂世界”比美国的先开放。每两个月我都会飞往弗洛里达查看工程进展。

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