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有计划有战略的割草《战国无双 编年史》游戏评测

发布时间:2011/3/4 11:35:00 来源:3DS中文网 编辑:Garsiazero

作者:巴士速攻-白痴
来源:bbs.tgbus.com

游戏名称:

战国无双 编年史

游戏原名:

 戦国無双 Chronicle

对应平台:

3DS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

2011-02-26

游戏容量:

-

WIFI:

-

发行厂商:

Koei Tecmo

  官网网站:

点击进入

  特别说明:3D效果只有实机可以看到 本评测所有图片均在2D模式下拍摄 渣相机渣技术拍摄不好请多包涵 

  游戏介绍:

  《战国无双 编年史》是KT的著名游戏系列无双系列的最新作。当然其特别之处并不是“系列的最新作”而是新主机3DS的首发作品之一,于2月26日随着3DS的发售同时开卖。除了游戏画面的3D化以外,这也是无双系列第一次以非卡通形式(比如GBA上的和NDS的三国无双)登陆任天堂的掌机。而其系统也针对3DS的掌机性质区别于普通的无双系列进行了大幅度的修改。在原有的爽快的战斗方式的基础上,又加入了一些诸如人物切换,人物命令等富有战略性要素的系统,使得游戏在单纯的“割草”之余能更有计划的“割草”(喂结果还是割草啊!)。游戏的素质如何,接下来我们一起来看一看吧。

  

  游戏画面:

  普通模式:

  在普通的画面显示模式下,游戏的画面还是十分可以的。而且无双这次奇迹般的帧数很足,大概也是屏幕小,帧数的变化不太明显。游戏整体,上屏幕一般显示主要游戏画面,下屏幕是地图和选项菜单之类,用触摸比较方便的地方。游戏的过场是最赞的地方,人物对话时显示的人物建模贴图不仅细致,而且面部表情变化丰富。一些著名的合战开始前还会有CG动画出现。战场中,建模,贴图,光影都不错。特别是场景贴图很赞,质感很足,而且场景的远景处理甚至超过家用机。但是如果仔细看的话,会发现人物建模很简单,比如胳膊就基本上属于方块式。贴图也只是质感不错,并不复杂细致。不过好在平时玩起游戏来也不会太仔细看这种并不明显的缺点。

  

  

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