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《苍翼默示录:连续变换2》巴士评测

发布时间:2011/4/8 17:38:35 来源:本站原创 编辑:lixu00308263

电玩巴士——ARK1800

  虽然之前Fami给3DS和PSP上《苍翼默示录:连续变换2》打分是一样的30分,就我实际游戏的感受而言,3DS版的实际得分应该比PSP版低才对,还不止一两分。

  当然不是因为游戏内容,2个版本可以玩到的内容并没有区别,深渊模式,军团模式,画廊,剧情都是一样的。差别主要来自于实际游戏体验。所以我们也就略过游戏内容,谈谈哪些两个版本不一样的细节。

  卡

  相对PSP版,3DS版存在一个非常严重的问题,就是会短帧,也就是动作卡。格斗游戏玩家对于帧数的要求是很高的,帧数表现不管对游戏发挥还是体会游戏快乐都有很大的影响。一个2D游戏,3DS版出现这样的问题实在让我觉得很费解。不仅仅是在起跳,发动某些特效明显的招数的时候会卡,最简单的操作角色前进也能察觉到帧数表现不如PSP版流畅稳定。在不同的时候,短帧的严重程度也不一样。严重的时候,比如拉格纳的DD技击中后,感觉大概会顿上四五分之一秒的时间,然后恢复普通状态,平时都不能叫正常的状态。而且,开了3D效果的话,会感觉更加明显,顿的时间会更长。

  累赘的3D功能

  3DS版一开始是说支持3D显示的,其实对所有的2D类游戏,这个功能意义并不明显。我也没怎么期待。开启之后,选择菜单间是分了层次出来,这个没什么意义。在游戏的时候,角色会明显与背景分离开来,背景的层次感也会增强,但是每一层还是给人平面的感觉。尤其是背景上会动的角色。这个是2D画面本身没视差决定的。如果只是有,问题也不大,不过正如上述的,开3D会让画面更卡。这个会拖累游戏表现的3D,还不如没有。

  远程联机

  对手的重要性不言而喻。但是3DS版不支持互联网远程联机。好歹PSP版有Adhoc party的功能,国内玩家也有其他的选择。3DS版少了这个关键性的扩展功能,对实际游戏带来的影响会很明显。

  画面分辨率的问题

  画面的静态表现上,3DS版和PSP版也有明显的区别。比较3DS版游戏进行画面,能发现头像边沿有一截是被裁掉了。从这一点我们猜测,这次的掌机移植是基于PSP来进行的。基于同样的理由,也许就能解释为什么3DS版的字体会像没设置到最佳分辨率的液晶显示器一样边缘发虚。更不用说实际可视面积的问题。原本是高清画面的本作,画面上能大一点,都是有好处的。

  声音

  声音表现上,3DS的机能确实要比PSP强出不少。音源的参数上应该两个版本是一样的,3DS更大声,分辨率更好的喇叭让两者的实际听感差距明显。PSP声音单薄了很多。

  下屏

  多一个下屏是3DS的优势,在菜单界面上,下屏能显示游戏时间,用得最好的角色,金钱数,游戏时间,收集率等信息,实用度不错。在游戏中,不像街霸提供了一键必杀(毕竟自带已经有初学者模式)。直接查看出招有一定的实用价值。

  操控

  老实说,掌机的操控都不适合格斗游戏。尤其是输入精度要求不小的本作。哪怕提供了辅助输入的功能。我指令成功的几率还是下降不少。这也许有部分是玩家个体的问题。毕竟不少玩家还是用掌机版战得挺欢乐的。相较3000的十字键,我认为3DS的稍稍好上那么一点点,非常有限。可能的话,还是推荐用PS3手柄控制GO来游戏。

  在关键的几项表现上,3DS的表现都有明显的缺陷,相对次要的几点上,3DS挽回了一点颜面。本来应该有的特色内容,擦身通信之类的一改欠奉。所以,不推荐3DS版理由非常充分。不过我觉得很大程度上本作的表现和3DS机器无关,问题主要还是出在厂家对移植工作的做法上。超级街霸4的表现还能接受,相信这次的失准只是一个个例。

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