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《超级马里奥3D大陆》联合评测

发布时间:2011/11/7 9:28:54 来源:本站原创 编辑:filiya

作者:巴士速攻-zy8685518(渊虹)&巴士速攻-kiyo911(稻荷)
来源:bbs.tgbus.com

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游戏名称:

超级马里奥3D大陆

游戏原名:

スーパーマリオ3DSランド

对应平台:

3DS

游戏类型:

ACT

游戏版本:

日版

发售日期:

11月3日

游戏价格:

4800円

WIFI:

-

发行厂商:

Nintendo

官网网站:

点击进入

  简介:

  《超级马里奥3D大陆》是1985年发售于FC平台上的经典《超级马里奥》的系列最新作,由任天堂旗下《超级马里奥:银河》的开发团队进行开发。本作在任天堂3DS发售之初公布,一直受到广泛关注,被预将成为3DS上真正意义上的剪彩作品开启属于3DS的游戏领域。

  几近发售,任天堂明显开始加大了游戏的宣传力度,吊足了玩家们的胃口,如今终于拿到了游戏,让我们看看这款游戏的表现究竟如何吧。

  渊虹:“这么多年了,马大叔还真是人老任怨啊,每次都去救人……”

  稻荷:“为了心上人在所不惜嘛。”

  渊虹:“这样子真的大丈夫么?”

  稻荷:“你不觉得应该先开始评测么?”

  游戏画面:

  刚进入游戏瞬间有一种《超级马里奥:银河》的即视感,画面圆润清新,色泽鲜艳,角色建模虽然简单,但因为丰富角色动画显得非常细腻精致,不愧是老家产品。

  任天堂马里奥系列一贯作风,尽最大努力避免玩家从视觉上看出模型运算时出现的穿插现象,相比DS平台而言,3DS的光晕效果起到了很好的遮丑效果,使得游戏所塑造的世界在玩家心中更加真实可信,目前的试玩中只有在马里奥踩下大型敌人的时候才能看出一瞬间的模型穿插。

  场景中的种种物件通过贴图的绘制表现质感,有的部分甚至用到了一些法线贴图,使得物件更有分量感,W3的最终关卡中的大铁锥的塑造就是个极好的例子,魄力果然十足。场景的层次也非常分明,开启裸眼3D效果后使得玩家能够更准确的目测角色与目标的距离减少操作上的失误。

  但是也不是说完全没有缺点,略微吹毛的来讲,镜头因为一些情况推得比较近的时候还是能看出一些低分辨率的贴图问题的。另外就是本作的水效果,水下关卡与陆地关卡的水面质感显得尤为混乱,水下关卡的水面更为卡通,而路面关卡的水面却偏向写实,略微有那么一瞬间感觉到次元混乱了。不过这些也只是少数的现象而已。

  音乐&音效:

  好像是从《银河》之后马里奥系列的音乐质量就一路飙升啊,本作的主题旋律以管玄乐器为主,厚重的萨克斯声色却使用跳跃的音调显得非常的轻松自在,也为本作增添了几分小品气质,使得游戏更感精致。

  游戏其他的BGM对游戏的关卡起到了重要的情感渲染作用,尤为注意的是水下关卡中水上与水下的音乐是不同的,水下的音乐好听极了,只是水下关卡的空间略显狭窄,总觉得跟BGM略有不搭,好听倒是真的;另外一大亮点就是每大关的BGM魄力十足,原来库巴能这样威风,令人侧目啊。

  游戏的音效质量也没的说,3DS的声音表现力从发布之初就受到业内广泛好评,优点自然不用多说,如果要不是优秀的音效,那么也就没有把稻子萌到翻天的幽灵这么优秀的角色了(本作幽灵的塑造是系列里面最萌的)。但是有一点始终想不通,马里奥在快速奔跑的时候时不时会有类似人体排气的声音,仔细观察才发现马里奥在快速奔跑时改变方向似乎会有一定几率出现踩踏地面的效果,如果在比较安静的蘑菇房这样的场景中,玩家还是很容易察觉到某种不对头的。

 

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