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《合金装备:噬蛇者3D》IGN评测

发布时间:2012/2/26 10:08:49 来源:本站原创 编辑:砂糖

作者:泰达NDS

来源:猥皮大本营

  嘛....翻译这篇东西也是出于自身对MGS的热爱.....因为之前已经在PS2和PS3上各种玩过MGS3了....所以3DS版也暂时没打算入了....不过大家可以看看这段评测...希望没有体验过BB的冒险和拥有3DS的玩家们能尝试一下这款作品哦!

  P.S.之所以用【潜龙谍影】而不是【合金装备】咱是考虑到这是KONAMI官方给出的中文译名,而个人也比较喜欢这个译名......

  原址:http://ds.ign.com/articles/121/1219426p1.html

  原文:

  有两页.....太长了.....这里原谅咱就不放上了.......

  翻译:

  《潜龙谍影3:食蛇者》的优秀是无可置疑的。作为系列的第三款正统续作,这个战术谍报/动作冒险游戏已经推出就广受好评,一年后更是推出了加强版(《潜龙谍影3:生存战》)。除开《潜龙谍影》初代不谈,这款作品确实就是小岛秀夫制作的那备受崇敬的传奇(嘛...这个见仁见智了...个人是比较喜欢3代)。换言之,这款作品确实值得在八年之后进行复刻。仅有的问题就是,它是选择的平台是否正确,且它的目标平台是否合适。这款被重命名为《潜龙谍影:食蛇者3D》的3DS游戏相比原作在很多方面确实有了提升。它充分利用了这个便携平台的优势是难能可贵的,但它确实也存在着一些或为人熟知的或新近出现的问题。

  作为《潜龙谍影》故事主线中最早的剧情,《食蛇者》以一位名为“裸蛇”CIA特工作为主角。这个面相粗犷,初出茅庐的战士最终将成为系列的标志性英雄“Solid Snake”的克隆母体“Big Boss”。如果讲述得当的话,起源的故事将会是非常震撼的,而本作确实不例外。《潜龙谍影3》几乎同系列初代一样优秀,因为它保持了它的专注且很少会有流水账式的沉思冥想,这曾经毁了之前的一些系列作品。

  从Snake自身到他的导师“The Boss”再到那一支令人映像深刻,超级强力且远超邪恶部队的眼镜蛇部队,本作的角色之出彩为游戏增色不少。游戏的主线故事伴随着很多的参考资料,即使它们对系列故事来说都算是全新的,且游戏频繁的向现实生活靠拢的举动给了玩家一种脚踏实地的感觉,很多类似游戏则不能做到这一点。诚然,《潜龙谍影》中的角色们看起来都是那么喋喋不休的,他们将他们所想到的一切都毫无保留地表达出来。如果你对文字内容不是那么感兴趣的话那么跳过一些对话基本上算是家常便饭了。不要期待像MGS4那样的40分钟连续不断的潜入了,反倒是得对世界末日般的长剧本做好心理准备。

  《食蛇者》的故事绝对能经得起时间的考验,但并不是游戏的一切都那么幸运的。画面,设计,以及操作性与现代的同类作品相比会显得老迈且暴露出缺陷。但这款《潜龙谍影》的作品在众多3DS作品中仍保持着它独有的血统。在画面上来说这款作品是优秀的,不但跟上了这款任天堂主机应有的水平甚至还做得更好。第二块屏幕的加入也使得本作的界面与动作画面相分离,使得这个界面干净,简洁得令人难以置信(虽然是在一块比较小的屏幕上)。这虽然没有《生化危机:启示录》那般绝妙,但它也算是为这款老作品增加了全新的体验。说来也怪,虽然KONAMI对3D的应用非常的卓越,但它似乎没有对本作的帧率进行优化。事实上,有些时候Snake看起来就像是在慢动作画面中奔跑。

  《食蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技术上来讲本作有着与前作相比更好的操作结构。瞄准和射击操作现在由L,R键来完成,玩家可以在下蹲操作中完成举枪的动作,而触摸屏可以让玩家快速使用药品,食物和切换武器。尴尬的按键布局以及用右边4个按键调整视角的设定使得游戏的操作最好借助右摇杆配件来完成。几乎必须使用附加配件来游玩这一点暴露了游戏的一个硬伤,而这也对游戏的进程造成了一定的损害。

  《潜龙谍影3》在设计的元素上,移动与控制上都显示出了些许的老旧,尤其是与现代的动作游戏相比。Snake的移动能力常常令人觉得被限制了。期待着能优化那些常常在最不合时宜的时候出现的爬行和视角的问题。游戏中的环境经常会被小小的限制着实令人不爽。Snake看起来只喜欢爬那些无聊透顶的设计好的岩石和箱子,特别是在你精心设计好行动计划后却发现这完全不可行的时候。同样的,就像你一旦发现其实游戏的潜入只是简单的和你屏幕一角的“隐蔽率”有关的时候,游戏就失去了很多的紧张感。

  然而游戏的核心系统即使在八年之后的今天看来也仍是那么令人上瘾的。匍匐爬过草丛和慢慢接近你那毫无察觉的猎物蕴含着无尽的兴奋感。《食蛇者》中的BOSS战也是十分激动人心的,完全能与其他一些大作比肩。你不太可能见过一场像The End一样的对狙战或者**一个敏捷的对手,如同The Fear般以树为居的生物。然而武器缺少现实性也确实令人有些不开心。守卫们有时候看起来是防弹的,在伏兵下尽量享受游戏吧。

  出了潜入,食蛇者也拥有和场景相关的系统,包括上述的自适应伪装和与场景互动以补充体力。使Snake隐蔽潜入需要广泛使用这些主意,且外部装备需要频繁的更换以保证Snake的成功潜入。3DS版本巧妙地利用主机自带的摄像头来捕捉现实的图片以应用到游戏中成为新的迷彩。虽然它们很少会比游戏自带的更好,但其中某些可能会起到意想不到的作用。

  回复Snake的生命值相比其他MGS作品也做得更细致入微。受到不同种类的伤害可能会阻止Snake回复生命值,降低体力甚至限制Snake的移动。如果这个设定处理不当的话那么可能会导致各种不便甚至毁了整个游戏。不过本作中这样的情况不存在。体力值就好比让玩家们满足Snake的基本需求(就如同饥饿值一般)。你不会感到任何的不适,且这个设定更是创造了一种更深层次的,更吸引人的体验。

  除开那些新增的和原有的缺陷不谈,《食蛇者》隐现着一个不得不提的问题——它本身是一款伟大的主机游戏。游戏的每一个方面都被设计成需要一大块的时间来享受。一款不支持即时存档的游戏,你刚开始被置于一个地点时,并不意味着这将是简短的一小节。一个允许角色对话超过15分钟的游戏,它设计之初便完全没有想到你的巴士可能10分钟就到站了,或者你的电池可能很快就没电了。一个像这样的游戏,需要足够的耐心和大段的时间来思考和游玩,它本不是为了让人在时间碎片里消化掉而生的。再加上3DS的屏幕真的很小这一简单的事实(0.0 .......),尝试着区别那些灌木和守卫成了一件挺有挑战性的事儿,虽然本不应该这样。

  如果《食蛇者》本身就是一款为3DS打造的游戏,那么一切对于这次平台选择的争议都将是毫无意义的了,然而事实是游戏对于这个新平台特性的利用只是更加让人觉得它本就不该是一款掌机上的游戏——显然这方面《生化危机:启示录》和《马里奥3D大陆》做得更好。而且,《潜龙谍影3》的高清重制版在前不久已经登录了PS3平台,而PS2版本的原作也是很简单就能玩到。换句话说,玩家们很容易就可以在一个更好的环境下玩到这款游戏,不过如果你特别热衷于3D的效果和触屏的操作以及更好的控制体验,那么这些小小的牺牲也是有价值的。

  

  

  

  

  综合评价:

  从很多方面来讲,《潜龙谍影3:食蛇者》都是一款完美的潜龙谍影作品。它吸收了系列的核心系统并将之扩大化,在单纯的躲在墙后和注视雷达画面之上还创造了更加紧张和原始的游戏体验,对自然和外部环境的关注更是相得益彰。同样的,游戏的故事和角色都被精心刻画过,在某些方面甚至超越了系列的初代。触摸屏和快捷菜单的加入一级整体上的操控感的提升使得整个游戏在几乎十年之后焕发出别样的光彩。

  然而本作也是白玉微瑕。游戏设计确实存在缺陷,尤其是与现代的同类作品相比。游戏的视角问题依然存在,而你不得不使用右摇杆来更好的操作的设定也显得有些搞笑。而且游戏那严重的掉帧也让人着实不爽。

  如果你确实想玩玩这款十年前最棒的动作冒险游戏,那么有一个问题不可回避——掌机还是家用机?在PS3上,你可以得到系列的三款作品,其中也包括本作,而这三款作品加在一起的价钱和《食蛇者3D》是完全一样的。这两者确实存在着一些区别(主要是操作上的),但《潜龙谍影》系列的作品本就是为家用机平台量身打造的这一点,是绝对不可忽略的。不过话又说回来,这款3DS上的作品仍然是一个伟大的游戏,尤其是在你未曾接触过它前提下。

  表现力——9.0——伟大的剧情,伟大的角色设计以及强大的声优表现,它不负《潜龙谍影》之名。

  画面——8.0——因3DS的3D效果更佳出彩,但帧率问题时刻存在。有些不太好的纹理会提醒你这款游戏确实很老迈了。

  声音——9.0——强大的声优阵容,音乐和给力的音效。

  游戏性——8.0——强大的游戏性不会因时间而褪色。在某些方面提升了操控性,而其他方面仍存在问题。比如蛋疼的视角问题。

  耐玩度——8.0——你会玩很多周目以确认技术是否还有再提升的余地。游戏的非常的有深度,包括给力的BOSS战。

  总评——8.5——GREAT

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