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《The Keep》3DS美版eShop迷宫新作NL评测

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  很多迷宫探索型游戏都带着扑面而来的怀旧气息,这类游戏的探索环节和装备设计等要素,都已是玩家们耳熟能详的内容。《The Keep》也不例外,它同样以剑与魔法的幻想中世纪为背景,而且整体风格也十分像老式游戏。

  《The Keep》的剧情非常简单:邪恶的巫师沃崔斯在几个矿井之上建了一座高塔,同时在周边地区横行霸道、鱼肉乡里。正义的主角登场了,他的目标当然就是赶走这个巫师,毫无悬念的是:在此之前他还要消灭很多杂鱼。尽管剧情听上去十分烂大街,不过游戏的剧本设计还是很仔细的,章节之间的衔接和讲述以及游戏过程之间的对话都不乏亮点,而且很多内容都配上了语音,非常不错。

 

  闯过《The Keep》中的十个关卡意味着玩家要通过各种环境,解决谜题、躲避陷阱、同时还要消灭大量的敌人。整个过程中,玩家几乎不需要用到按键:圆盘方向键用于移动,其余所有的物品切换、装备设置、战斗过程全部使用触屏进行。在标准控制中,L键可用于横向移动,十字键可以快速进入物品/近战/魔法界面。为了方便左手持笔的玩家,游戏还可以将移动完全映射到右侧按键上,非常贴心。

  尽管玩家可能一开始会不太习惯,但是在这款第一人称视角的游戏中,触控系统操作起来非常顺手。不过使用触屏操作近战有点不便。游戏的近战系统共9个格子,很像三连棋。玩家使用触笔扫过一行或一列或对角线发动攻击,武器也会按照相同的轨迹挥舞。某些特定的敌人需要击中他的特定部位才能有效,因此玩家也需要思考武器攻击的路线。出于本能,所有玩家都会疯狂划屏幕进行攻击,但是游戏并没有如此简单:游戏设计了体力槽,因此每次可以攻击的次数是有限制的,而且玩家在攻击时还要把握时机和节奏。虽说游戏中绝大多数敌人出手速度都不如主角快,但是对于刚接触游戏的玩家,还得要熟悉一阵子才行。

 

  相比之下,游戏的魔法系统更加有趣。在魔法屏上有非常大的格子,当中放着玩家在游戏中找到的各种符文。将符文按照魔法卷轴上的顺序摆好,然后用触笔划过这些符文,就可以使出对应的法术。同一种符文可能被用于多个魔法,而且玩家需要按照一定顺序排好符文,如果说近战系统是三连棋的话,那魔法系统就是纵横字谜了!游戏也设计了魔法槽防止无脑使用魔法,同时每个符文还有冷却时间,因此玩家必须要掌控好魔法和近战的切换与使用。

  《The Keep》是一款讲究节奏的游戏,冲进一个房间无脑地挥舞武器无异于找死。关卡中的敌人数量也是有限的,也就是说玩家不能像常规RPG那样先多升几级,用等级差来过关。游戏中,玩家对于地图和敌人配置的理解力才是关键,唯有如此才能不陷于绝境或是腹背受敌的被动局面。游戏将解谜要素也很好的穿插其中,通常玩家需要多次尝试,才能继续前进。

 

  虽说挑战《The Keep》中的迷宫很有成就感,不过小编这里还是告诫一下大家:这款游戏有一定的难度,购买需谨慎。在闯关过程中,主角能够提升等级(获得经验值,攻击或是发动魔法都行),而且可以找到各类装备,但在本作的难度水准下,还是显得非常脆弱。基本上下一个房间都有着能把主角一击必杀的敌人,因此本人推荐要多多存档!如果有乐于挑战的玩家,游戏甚至还提供了永久性死亡的选项。通常而言,一个玩家需要6-7个小时才能通过正常模式。

  游戏的整体画面表现非常不错,人设也十分正统。虽然地下城的环境有点重复,但是迷宫探索类游戏就是这样滴!游戏的音乐和音效也十分出色,尽管玩过了游戏这些曲子可能一个都记不起,但是在游戏中确实是很好的烘托了气氛。

 

  结论

  《The Keep》并不是一款玩家提着大斧冲进迷宫大杀特杀的游戏,它更多的强调探险,而不是征服。游戏将我们带回到了90年代的那种迷宫游戏,同时增加了一些全新的基于触屏的要素。游戏还有其他一些地方也十分具有现代气息:人物的自定义选项、即时存档、快速的库存系统等等。一旦玩家掌握了游戏规则和操作,就能感受到本作的特殊游戏体验了!老式迷宫探索类游戏的粉丝们,一定要感谢设计者们做出了这样一款具有新鲜气息的迷宫游戏!

  评分:8/10



(编辑: 竹千代 )

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