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《OUDA爱心》3DS美版eShop新作 NL图文评测

发布时间:2015/6/23 9:56:59 来源:巴士论坛 编辑:paddyjin

作者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  《OUDA爱心》原本是2013年Global Game Jam期间开发和创作的作品,算来在安卓平台和IOS平台也登场好几年了。新发布的3DS eShop版本对游戏进行了扩充,做了一些基本构架上的改进,并增加了全新的迷你游戏和音乐。

  游戏的剧情(这么称呼很牵强)主要围绕一个无名男主角向心爱的女生告白,当他告白失败之后,玩家要通过迷你游戏来彻底击碎他那受伤的小心灵。迷你游戏种类很多,但最终目标基本都是用各种方式将失恋男的爱心击碎(注意:真的是物理方式的击碎)。之后游戏会有一小段过场动画,讲述他重新振作并找到了新的女友准备告白,然后重复上面的流程。这款游戏的各个关卡看似有着很明显的先后顺序,但实际上没有多少意义。

  游戏开始时只有一种类型的迷你游戏,玩家只要达成分数目标就能开启第二种小游戏,以此类推,最后游戏一共能有十五种迷你游戏。游戏没有明显的先后顺序,开启之后玩家可以在列表中随意选择,其中只有第十五种也就是最后一种是固定最后出现的。这也意味着游戏的各个小游戏之间都相对独立,不会相互影响。游戏的流程可以概括为:向女孩告白——失败——迷你游戏彻底击碎爱心——遇到新的女孩!

  所有的小游戏基本都可以看做是反应力测试,玩过《瓦里奥制造》的玩家会相当熟悉。比如说名为“Tap”的第一个游戏,玩家只需要简单的在触屏上点击爱心,并将男主角的爱心能量槽降为0即可。但是每一个爱心的存在时间有相当严格的限制,且新的爱心出现,男主角的爱心能量槽就会恢复。从本质来说,这个游戏就是在规定时限内测试点击手速和准度的游戏,玩到后来基本就是手指忙不过来的节奏(又一屏幕杀手诞生)。不过还好,之后的游戏都不会这么暴力了。

  很多小游戏都是经典的游戏类型:快速的横卷轴设计游戏(射爱心);自下而上的赛车游戏(碾爱心);输入连招测试(发动升龙拳,扁爱心)等等。不过这些游戏的体验都过于简单,而且玩家基本玩个两下就能全部掌握,并且轻松让得分上到黄金级。一旦玩家开启了所有游戏,并且打到了黄金级,基本上这款游戏就没有什么再让人玩下去的动力了。

  《OUDA爱心》虽然追溯玩家的游戏得分(全部十五个游戏得分相加),但是却没有提供在线玩家得分排行榜,也就是说基本就是自己看看罢了。由于玩家无法知晓自己的成绩是好是坏,因此很难有一直玩的动力(注意手机版本有这一功能)。

  没有得分排行榜实在太令人遗憾了!因为游戏的画面和音效都相当出色,充满怀旧风的像素型画面配上略带神秘风格的配乐,再加上拿把超级大斧斩断爱心的奇怪设定,实在是很别具一格的游戏。此外本作还不乏黑色幽默,这更进一步增加了我们的失望,因为这款游戏原本可以做得更加出色。

  结论:

  《OUDA爱心》没有明显的游戏进程感,全部的游戏体验都取决于十五个模拟游戏。遗憾的是,这些小游戏的素质并不足以使玩家一直保持兴趣,以至于很快就丧失了游戏欲望。相比较《瓦里奥制造》系列那种将大量游戏巧妙的融入游戏整体情节的方式,本作明显缺乏多样性。如果在续作中能改正之前的几个问题,那绝对会成为一款优秀作品。不过现阶段,这款游戏只能和手机平台很多一样,玩过就删。《OUDA爱心》值得那些小游戏成瘾的玩家尝试,但是随着整个游戏就是在重复中继续,因此游戏性上能给玩家带来的满足感少得可怜。

  评分:5/10

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