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《新世界树迷宫2》3DS美版新作外站图文评测

发布时间:2015/8/5 9:52:57 来源:巴士论坛 编辑:paddyjin

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  前言:

  《世界树迷宫》是“真女神转生”系列的制作商——Atlus于2007年在DS平台发布的一款作品,游戏强调迷宫探索、手绘地图和挑战高难BOSS,并且充分运用了DS的下屏,因此这一系列大受玩家好评。后来在机能更强大的3DS平台,Atlus又以初代为蓝本重制了一款新的游戏——《新世界树迷宫:千年的少女》,相比原作大幅强化了剧情和音乐。现在Atlus又以同样的方式,重制了初代的续作,这就是今天我们要评测的这款《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》。

  评测:

  《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》以一段动画开场,向玩家介绍了游戏的主要角色和整个游戏世界。在游戏进行的过程中,还会有其他一些零星的动画出现,虽然动画比较可爱且质量较高,但总的来说还是长度偏短、数量偏少。游戏的绝大部分剧情都以文本交待的方式来呈现,同时伴有角色的头身肖像。根据剧情或情境的不同,这些人物的头身肖像也会有表情变化,比如说眨眨眼睛,但绝大多数剧情内容都是静态的图片。做成这种方式当然无可厚非,因为这是游戏风格的选择而非技术的不足,如此一来本作的风格和其他一些幻想题材的游戏有些相像,比如说“龙与地下城”和“万智牌”。玩家在游戏中绝大部分时间都要面对着这些静态的图片,不过有时静态画面也非常出色。

  游戏里出色的人物语音弥补了动态画面缺乏的不足。游戏中很多对话都配有语音,或是至少伴有人物的声音或短语。大多数情况下,人物的配音都十分贴切,恰如其分的符合说话人的样貌,体现说话人的性格。游戏也没有滥用语音效果,Atlus很好的把握了语音数量的平衡,既没有让陈词滥调一直侵袭玩家的耳朵,也没有让很多NPC角色成为不说话的哑巴。虽说语音无法从根本上强化游戏的剧情,但是确实可以让游戏人物更加生动。

  对于那些不是很关注剧情的玩家,本作包含了《世界树迷宫2》中的全部内容。玩家可以不使用剧情模式中已经设定好的角色,代之以自己设定的冒险队伍,玩家可以设定自己公会中每一名成员的肖像、职业、姓名等内容。这一模式和剧情模式的感觉完全不同,相比剧情模式,这里的主要目标是挑战迷宫,人物个性和故事情节更加模糊,但是玩家却有了充分的自由度来构建各种冒险队伍和技能搭配,以应对迷宫中的各种困难。

  游戏一开始,《新世界树迷宫2:法夫纳的骑士》玩起来和《新世界树迷宫:千年的少女》感觉差不多,但很快玩家就会体验到新作品的不一样之处。游戏开始几小时,可能玩家觉得游戏只是前作换了皮肤和迷宫构造而已,但是很快许多的新的要素会出现,虽然不足以彻底颠覆老玩家的印象,但也足以让玩家感受到新作的诚意。

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