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《怪物猎人X》试玩版 太刀四大形态试玩评测

发布时间:2015/11/20 11:09:33 来源:巴士论坛 编辑:rosa_wei

  《怪物猎人X》试玩版一太刀

  《怪物猎人X》太刀四种狩猎形态具体说明:

  太刀工会形态:在《怪物猎人X》中,工会形态的操作与《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》里,太刀的操作方式一致,并没有变化,但是新增了两个太刀的专属狩技練気解放円月斬り和鏡花の構え,唯一需要注意的是两个技能释放的时机、触发的条件以及实际效果,練気解放円月斬り和鏡花の構え两个专属技能只需要通过攻击怪物(无论大小),来积攒下屏(体验版)技能下的狩技槽,当狩技槽变红时,触碰技能图标即可释放,释放过程中不会被打断,就目前的测验来看,前者积攒的速度要快于后者,而練気解放円月斬り释放后到达到的效果就是在身前划过一条半圆弧线,然后砍向正前方的怪物,释放后一段时间内练气槽MAX,練気解放円月斬り释放后,效果持续一段时间消失,在这期间,猎人可以在狩技槽消耗完之前,在不消耗练气槽的情况下,无限利用R键爆气来攻击敌人,当然练气槽的颜色也会随之提升,直至狩技槽消耗完毕,进入下一个循环,鏡花の構え则需要一定的预判和时机的把握,因为鏡花の構え释放后虽然会持续极其小的一段时间,但是需要在狩技有效时间内,怪物攻击你,才能触发效果,否则等到鏡花の構え的有效时间过去,非但达不到反击的效果,还会因为狩技释放后的硬直而被攻击到;

  太刀强袭形态:在《怪物猎人X》中,强袭形态与以往的操作模式有较大的区别,这个形态下除了太刀固有的两个专属狩技練気解放円月斬り和鏡花の構え以外,还有一个共同狩技絶対回避,这个形态下目测狩技槽的积攒速度要快过其他形态下狩技槽的积攒,但是比较让人不习惯的是,太刀需要传统的连击动作无法达成,因为很多联机的前置动作被取消,X+A键后撤步之后无发接R键进行连击,这对熟悉太刀的玩家来说,可能是最需要适应的地方,举几个简单的例子,X→X→X+A→R→X→X键X→X→X+A→R→B→X→X→X+A→B键等等建立在X+A→R键动作基础上的连击动作都无法实现,这个情况在工会形态下不存在(空战和武士道比较特殊,稍后说明)包括在练气槽满的情况下,也无法实现,但是,强袭形态还是可以利用R键的连续爆气来使练气槽变色,接下来是狩技,除了两个专属狩技已经说明以外,共同狩技絶対回避与专属狩技的积攒狩技槽的条件一致,速度快于鏡花の構え而慢于練気解放円月斬り,释放的方法同样是狩技槽积满之后,触碰狩技,瞬间触发,触发的效果是往猎人正面朝向飞行一段距离,目前观测来看,触发技能直至结束这段时间,猎人是无敌的,距离大概是三个翻滚的身位(目测),强袭形态下的太刀,虽然在狩技上是几个形态内最多的,狩猎过程中,需要猎人们慢慢磨合,但是少了X+A→R键这个比较关键的动作后,确实需要一定时间来适应它;

  太刀空战形态:在《怪物猎人X》中,空战形态几乎完全颠覆以往使用太刀狩猎的猎人们狩猎的习惯,起码对于我个人而言,变化是非常之大的,空战形态下只有一个狩技練気解放円月斬り,接下来便是最大的变化,猎人在地面的进行攻击的过程中,与强袭形态一样,任何连击的动作都无法借由X+A→R键来完成,无论是发动練気解放円月斬り还是练气槽本身就是满溢的状态,我们都无法利用R键爆气进行连击,这也就说明我们无法使练气槽变色,这也就说明我们无法使用比较花哨的R+X键的起手招数,而在空战形态下,为了实现这些,尤其是让练气槽变色,进而有效的输出,我们只有在靠近怪物的身边时,利用B键起跳,如果按B键之后,你能顺利的跳到怪物的身上(测试时是只要你能跳到怪物的身体范围内即可),那么就会接着再往上跳一截,这时就说明你成功触发空战形态,再利用X键的2连击,攻击怪物,需要说明的是,在没有怪物的情况下按B键,此时B键触发的技能不在是翻滚,而是测控翻一段距离后停下,只有成功触发空战形态之后,我们在落地之前必须攻击到怪物,我们才能使用R键爆气,否则是无效的,当然,成功触发空战形态后攻击怪物,也可以达成骑乘的效果,而且触发空战形态的过程中,我们可以在触发和落地的一瞬间,利用摇杆对猎人在空中和地上的位置进行微调,这种攻击方式,无疑和操虫棍有很多相似之处,相信这也需要很多猎人慢慢适应一下;

  太刀武士道形态:在《怪物猎人X》中,就个人而言,我比较喜欢使用的形态,与空战形态一样,武士道形态只有一个专属狩技,但是武士道与强袭和空战形态不同是,它可以随心所欲的使用X+A→R键,从而达成各种连击,可是在武士道形态下,我在练气槽满溢的情况下,无法使用R键提升练气槽的颜色,也就是说,我们只能五次R键,却无法按下第六次R键收刀,从而提升练气槽的颜色,简单来说,在武士道形态下,我们需要成功触发精确回避(太刀),而精确回避的触发条件简单来说和我们利用翻滚躲避怪物的方式一致,成功触发后,表现的效果还是比较明显的,和空战形态成功触发的效果一样,只不过空战是往上,而武士道则是往猎人回避的方向,成功触发精确回避还是比较轻松的,但是他的判定到底与回避性能孰优孰略还有待验证,无论是收刀还是拔刀的状况下,成功触发精确回避后,猎人门会保持拔刀状态,攻击时会变成横切+上挑,之后变成普通状态,当然,前面提到了无法利用R键爆气最后提升练气槽颜色,这里需要我们成功触发武士道形态后,按一次X键横切怪物紧接着按一次R键,猎人就会自动完成一次爆气+反向拔刀斩,从而提升练气槽的颜色,只需要以往爆一次气的量,就可以达成,这里需要大家注意的是,这一连串的攻击目前来看都需要攻击到怪物才可以,包括第一下横切,总的来说武士道既涵盖了以往大家熟悉的攻击套路,而且精确回避可以在回避一切怪物的攻击(包括迅龙的前咬和怒前、怒后的吼),装备的搭配上也比较好选择,自带回性,目前来说,这可能是前期开荒不二的选择;

  无论死收刀还是拔刀,成功触发精确回避后,都是这个样子。

  《怪物猎人X》试玩版一怪物

  本次试玩版,一共有三个任务对应三个怪物分为上、中、下级,特你们分别是ドスマッカォ(德斯玛考)(下级)、ホロロホルル(霍露露)(中级)、ナルガクルガ(迅龙)(上级),而迅龙更是在怪物猎人P3经典的地图溪流中进行,虽然迅龙作为封面怪出场的怪物猎人2G的树海,这三只怪的讨伐难度其实一般,但是整体上感觉要比怪物猎人3G难,直追怪物猎人4G的难度,当然了,这只是体验版的感受,除了迅龙的招数基本没有改变外,德斯玛考属于跳跳王级,熟悉之后还是非常的轻松,但是霍露露就让人比较苦恼了,除了比较活跃(暴躁)的频繁攻击和移动,而且还会高频率的释放黄色可致使猎人的混乱的气体,这个时候玩家的控制便是反方向的,包括翻滚,或许是跳跳在以往的系列中带给我们太多的苦恼,又或许迅喵呗我们一虐再虐,反正是霍露露让我尝试的次数最多,总体来说,试玩版比较全面的体现了狩技、武器、猫形态以及武器战斗形态,但是还有更多的内容没有在试玩版中感受到,不过已经非常满足,期待11月28日,正式版的到来。

  ドスマッカォ(德斯玛考)

  ホロロホルル(霍露露)

  ナルガクルガ(迅龙)

  结语

  虽然一天之内只能花精力较为集中的去体验试玩版的变化,但是还是比较期待正式版的到来,这份报告包含着自己对怪物猎人的热爱,其中的内容肯定会有一部分主观因素在其中,难免有失偏颇,如有纰漏或错误,也希望各位猎人菊苣能提出来,我也能及时改正,接下来的几天,可能会去研究一下盾斧、操虫棍和大剑,然后在力所能及的情况下帮助到与我同为怪物猎人玩家的你们,下面的一些要素可能有待验证,但是我还是稍微提一下,也可以作为接下来验证的目标,比如联机时怪物的血量要远远高于单人,一些细节上的变化等等。

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