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《魔神少女第二章》NL评测 半成品且诚意不足

  • 时间:2016/1/22 16:01:07
  • 来源:巴士论坛
  • 我有话说

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  章节化的游戏已经不再是什么新鲜或有趣的概念了。将一部完整的游戏分割成多个章节,以便让玩家慢慢享受一部游戏的乐趣,这只在理论上成立。实际上,这要求开发者能从头至尾都一如既往的保持高水准。如果说开发商不断推出章节化游戏,仅仅是为了快速榨取剩余价值的话,那就失去了初衷。

  《魔神少女第二章:欲望的代价》就是一款匆匆赶工且伪装成章节化游戏的例子。游戏并没有在前作的基础上扩展剧情,反而是回到起点,采用了和前作一样的情节,然后简单地用几个新敌人和新地图取代旧版内容就匆匆了事。游戏性方面毫无变化,一点进步都没有。如果你能无视这些缺点,那么本作还是值得玩一下的,只不过本人作为评测者,根本不觉得有啥可写。

  加载游戏,走了一遍那翻译得牛头不对马嘴的剧情,我们立即就能发现本作的灵感来自洛克人系列。不仅仅是横卷轴跑射的基本玩法给人这种感觉,游戏一开始的自由选择关卡和BOSS以及获取BOSS技能更是如此。获取的技能可以装备并进行升级,与洛克人系列不同的是,本作获得的新技能并没有明显提升主角战力或是对某些BOSS有克制作用,要通关其实只要不断升级初始武器就可以了。坦率的说,在高难度的设定下,本作还是非常有挑战性的,因此武器种类多时玩家的选择也比较多,但本作的新武器始终不能给人太大的惊喜。

  游戏性方面相对简单,就是标准的跑动——射击型动作游戏。玩家在关卡中一路击败杂兵,最终抵达BOSS位置,消灭的敌人可以获得游戏中的Tres也就是钱。Tres可以用来升级武器以及其他一些跑动或滑翔的技能。同时每个关卡还隐藏着四个水晶,可以用来解锁技能,当然错过了水晶对游戏情节没有影响。作为游戏中推动剧情发展的水晶,竟然对主线剧情毫无影响,想想也真是讽刺。

  游戏的主线剧情模式可以在一小时左右通关,通关后解锁一个商店和新角色。为了解锁全部内容,显然玩家还需要进行二周目的游戏,但总体感觉还是流程偏短。总的来说,本作的素质在同类游戏中不能算最糟的,但是缺少创意和新要素,让本作的耐玩度极低。完美主义玩家可能会玩得久一些,但大部分休闲玩家估计打个一遍就不会再碰这个游戏了!

  当然本作也不是一无是处,在画面水平上本作有所提升。人物的建模更加细致了,游戏场景也更加多彩和诱人,而游戏配乐也能玩家打了鸡血一样向前冲。关卡本身的设计没有亮点,大多数都是线性设计,所幸是不同关卡都有自己特色,因此玩起来不觉得枯燥。本作依然没有用到主机的3D功能,但作为一款轻度游戏,本作的画面看起来十分舒服和干净。

  结论

  《魔神少女第二章:欲望的代价》借鉴了许多经典游戏的理念,但是根本就没有很好的吸收利用。本作基本就是一款半成品的续作,或是一款前作的额外章节版。跑动——射击这种基础设定还不错,玩起来也足够欢乐,但考虑到游戏的长度、翻译差劲的剧情以及未能充分发挥的核心机制,完全不值得推荐。对于洛克人系列粉丝来说,玩本作时可能有似曾相识的感觉,这点在高难度下尤为明显。但是除了简单怀怀旧,本作也就“仅此而已”了。

  评分:5/10

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(编辑: rosa_wei )

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