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《格兰蒂亚2》通关感想 简单舒服 感动依旧

  作者:我爱牧云
        
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  格兰蒂亚是一个历史比较悠久的游戏系列,凭借着他优秀的剧情和精美的人设,吸引了大量的粉丝。笔者昨晚终于把格兰蒂亚2通关了,随便写一点感想吧。

  1.简单。游戏难度比DQ9都低了很多,可以说是我玩过的最简单的RPG了。全程买了无数药品,但几乎就没怎么用过。。。

 

  2.通关时间短。虽然我前前后后玩了大半个月,可游戏中的通关时间只有25小时。。。比一般40小时的RPG还是略短一些。可能是因为迷宫太简单,也可能是因为没有大地图的关系吧。不过剧情还是不短的,可以说是比较丰富

 

  3.PC版坑爹!虽然PC有中文,但我强烈推荐能看懂日文或英文的还是玩PS2或DC版吧。首先,PC版的翻译质量实在差到极点,很多NPC对话我根本看不懂。而最重要的是,可能由于系统兼容的原因,我XP系统运行PC版时,游戏背景音乐和音效是不兼容的!有背景音效的地方,音乐就会停止。。。。可见我全程玩得有多蛋疼

 

  4.舒服。尤其是游戏前中期时,我多次感叹这是我玩过的最舒服的RPG之一了。这舒服是方方面面的,画面、音乐、剧情、流程节奏、过场动画以及人物头像,都让我感觉非常舒服。很多游戏都是某一方面让我感到“惊艳”或者说“震撼”,而其他各方面却让我感到“难受”。但格兰蒂亚2各方面都中规中矩,每一部分都是中等偏上的水平,所以我给它的评价就是“玩起来太舒服了”。

 

  首先是画面。虽然一开始被这看似简陋的画面给吓到了,但越玩到后面,发现画面其实还是不错的,毕竟是128位机的游戏,无论是城镇塑造还是战斗画面都比PS1上的3D游戏漂亮多了。虽然和同时期的FF10相比还是相差甚远,但游戏的画面可以看得出是精心制作的,就树木的品种而言,几乎每个迷宫里的树都是不同的。每个城镇里的房屋也是精心雕琢、各具特色(虽然城镇的整体布局还是简单了一点)。最重要的是,本作的战斗画面实在是碉堡,如同电影一般行云流水,视角的切换、人物的跑位、强烈的打击感以及各种精彩的魔法效果,可以秒杀之前历史上所有的JRPG了。玩惯了格2、格3这种战斗,再玩国产RPG的“排排站”,实在是一种折磨啊。

 

  然后是音乐。说实话游戏中40%的时间我都是在无音乐的状态下度过的(坑爹的PC版啊!)。。。但我偶尔能听到的一些音乐,感觉都非常不错。特别是战斗曲,十分带感。

  接着是系统。这游戏的系统其实亮点也不多,无非就是技能、魔法、书籍的学习。和格兰蒂亚1的熟练度系统不分伯仲吧,但比格兰蒂亚3的系统还是略逊一筹。毕竟3代里的成长有“两难选择”的成分,到底是装备魔法蛋(技能书),还是用魔法蛋(技能书)学习魔法技能,需要玩家从中做出最优化的选择。两者是不可兼得的~而格2里的学习系统,无非就是“无脑加点”罢了。而且魔法点和技能点是如此的充沛,从来都没有不够用的感觉,因此更不需要动脑筋了。不过话又说回来,虽说格2这系统是没啥技术含量,但毕竟平易近人、思路正常,不像某些游戏的装逼系统空有一大堆难以掌握的新要素,却完全缺乏平衡性。所以格2玩起来真的挺舒服。

 

  之后是剧情。游戏的世界观和剧本肯定算不上出类拔萃,整体而言是JRPG最常规的故事罢了。但其中的很多小故事却还是有一些亮点的,给我留下了比较深刻的印象。人物的性格刻画也是比较成功,比格兰蒂亚3好很多,个人认为甚至不比格1差。帅气的男主角,温柔的女主角,可爱的小正太,性感风骚的魔女,外表可怕内心温柔的兽人,逐渐拥有思想和人格的女仆,这些人物都让我十分喜爱。关键是人物的头像表情太丰富了,把性格进一步渲染出来。魔女的表情时而凶狠时而傲娇,兽人愤怒时的表情很可怕,笑起来的表情却很憨厚,女主偶尔露出的傻乎乎的卖萌表情更是超级可爱。

  最后是流程节奏。游戏没有大地图,所以流程基本上就是迷宫——城镇——剧情——迷宫的模式。偶尔会插入1、2个小游戏,但实在是无关痛痒。虽然没有了大地图这一环节,但游戏前中期我却依旧玩得很舒服,既不觉得迷宫时间过于冗长,也不觉得剧情过于拖沓。两者的时间比达到了微妙的平衡。不过到了后期,就和格兰蒂亚1、3一样了,迷宫一个接着一个,虽然没啥难度,但长时间跑迷宫实在让人厌烦啊。而像早期FF、DQ、龙战士2,后期时间则是乘坐飞空艇环游世界度过的,相比之下格兰蒂亚这种“线性”的游戏模式还是稍微逊色了一些。

  5.结局太赞了!在我玩过的RPG中可以排前10了。

 

  6.本作依然有着浓浓的“GAME ARTS”味道。

  GAME ARTS小组的RPG我至今已经通关5款了——露娜1、2、格兰蒂亚1、2、3,貌似就只差格兰蒂亚X了。这小组制作的游戏,风格鲜明,一眼就能认出来。

  首先无论是剧情描写,还是人物性格,甚至NPC对话,都能感觉到一种特有的“幽默”。这种“幽默”的水平可能不是很高,和DQ里NPC的幽默感也不尽相同。这是一种“傻傻的”,但“非常阳光”的幽默。每一部游戏中都有这种非常熟悉的“幽默感”,让我十分亲切。而游戏中人物丰富的表情,更是强化了这种感觉。

  其次,战斗有“连击”的要素。露娜中连击的次数随等级而增长,而格兰蒂亚中连击次数固定为2次,可以通过一些装备来提高连击次数。“N连击”的感觉毕竟要比“打一下”来得爽。

  第三个共同点,弱化大地图。露娜1的MDCD/SS/PS版里的大地图都可以行走,但每一块大陆都是分开的,后期也没有飞空艇之类的自由飞行工具,所以大地图等于是形同虚设,基本上就是线性的。果然到了GBA和PSP上,露娜1的大地图被简化成格兰蒂亚一样的地点图了。露娜2的大地图虽然连贯起来了,后期也有了交通工具,但本质上也是线性的。格兰蒂亚1、2没有大地图,改成了地点图。格3前中期没有大地图,后期可以乘坐飞机在大地图上空自由飞行。但能降落的地点仅仅是以前去过的城镇和迷宫。

  最后一个共同点,支线非常少。GAMEARTS的游戏基本上没必要玩第二次,因为各种隐藏要素、支线剧情,相比FF等大作还是少了很多很多。这难免让游戏的耐玩性,打上一些折扣

  总体而言,格兰蒂亚2我还是挺喜欢的。如果难度更在高一点,支线能再多一点,这游戏就没啥遗憾了。

(编辑: 大师没有剑 )

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