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任天堂学院大战第五期 《立体绘图方块2》

作者:雪夜枫鳞
来源:巴士论坛(点此进入

  3DS在2015年期间发售的各款精品大作相信大家都还印象深刻,那么在你心目中最强的一款“年度游戏”是什么呢?在春节之际巴士论坛将举办任天堂学院大战活动,最强作品争夺战现已打响!有兴趣的童鞋可以点此参与活动。

  下面任天堂学院的成员雪夜枫鳞同学带来了他认为的2015年3DS最强作品——《立体绘图方块2》,让我们来看看他是怎么说的吧。如果你有更为独到的见解可以点此参与辩论投票,优秀回复还有丰厚的论坛奖励哦。

  有不止一个人问过我,你说你玩的这个游戏有啥好玩的呢?于是我就把我手头的游戏递给他,帮他挑选了一个难度适中的关卡,基本上所有人都会赞叹这个游戏设计的精妙以及给人的那种欲罢不能感,这款游戏就是《立体绘图方块》。NDS上的好游戏非常多,但是我只爱这一款。

 

  时光飞逝,一转眼到了3DS的时代,NDS上的一些老牌子有些兴盛,有些没落。Cing厂和我们说再见,海德和阿修蕾与我们再也不见;konami罪恶滔天,人们再也不会被满天的美杜莎头虐心了;小机器人不再开花和打扫,只能挥舞着电线插头拯救自己;虽有妖怪手表这样的后起之秀,但是登上了太空以后円堂守就再也没捡起他心爱的足球。或许我们在赞叹3DS销量节节攀升的同时,也在感伤游戏世界中只剩下马里奥、怪物猎人和妖怪手表是不是有一些让人无所适从呢?

 

 

 

 

 

 

  直到去年夏天,那天早晨无所事事,看到机油发微博说立体绘图方块要出续作了,心中顿时一惊。我心想,这样的一款游戏真的会出续作么?还会有上一作那样满满的乐趣么。于是我点开任天堂官网先去确认一下这款游戏是不是真的。当我看到这个宣传片之后,我确定,那个我打了整整一个夏天的游戏回来了!

 

  10月1日国庆节,等不了黄金周龟速物流的我第一时间在eshop上下载了游戏。当我真真正正的把这款游戏拿到手上玩的时候,我就知道,这一切熟悉的感觉都回来了!

 

  1.游戏系统

  夸了这么长的时间,还是先说一下游戏的整体玩法吧。和前作相同的是,游戏的主要操作为敲掉多余的方块,保留有用的方块,从而拼出正确的形状。但是与前作不同的是,《立体绘图方块2》中包含蓝黄两种颜色背景的数字,这会令游戏产生更多样的玩法,为玩家提供更多的挑战。在前作中,所有的图形全部是由方块图形拼凑而成,而在这作中黄色数字的作用就是拼出球体、三角体等等不同的图形。就像在前作中拼出各种各样的人做着不同的动作,这样的谜题设计起来是很麻烦的,而在这作里,拼出球体是一个非常简单的事情,所以各种的人物也就更加活灵活现的展现在我们面前了。这种进化可能在很多人看来是很普通的,但事实上,这在玩法上以及让玩家思考整体游戏策略上,都是一种进步,一种飞跃。

 

  数字系统仍然和前作是没有变化的,普通数字、圆圈数字和方块数字这三种。带圆圈的数字表示在这一列方块中,有多少个该颜色的方块,并且这些方块是分成两段排列的;当方块的一面有两个数字时,代表在这一列方块中有符合这两个数字条件的两种方块存在;带方框的数字表示在这一列方块中,有多少个该颜色的方块,并且这些方块是至少分成三段排列的。由于加入了黄色数字,导致了游戏的机制发生了一个重大的变化,就是需要玩家将所有需要涂上颜色的方块都涂上颜色,这样才算过关。

 

  本作引入了难度选择模式,从第一关开始就可以选择一星、二星、三星的难度,一星二星适合刚刚接触这个游戏的玩家,三星则适合系列的老玩家。而这三个等级的难度也直接关系到后面的评价系统。不得不说,这三种难度的把控是非常合理的。在一星难度的时候,玩家可以粗略的感受到游戏的魅力,而逐步加深难度,一直达到三星的时候,有些复杂的关卡真的会让人抓狂。

 

  本作的评价体系也与前作发生了变化。在前作中,玩家敲掉不该敲掉的方块之后,会出现一个破碎的方块标记为错误,每一关会有一定数量的错误,超过了这个限额将无法过关。在这作中,游戏引入了一个新的评价系统,将会由过关基础分、错误率、所用时间、难度四方面来给出一个综合的分数。错误越少,得分越高;所用时间越少,得分越高;难度则是由对应的难度系数来表示。所得分数将会由宝石来代表,本作一共有四种宝石:三角形红宝石、正方形绿宝石、五边形钻石、六边形五彩石。同时,所得分数也会累计,解锁之后的关卡以及下载网络配信关卡。

 

  当然,现在老任的游戏肯定也少不了amibo的身影,本作与amibo的联动为解锁相应人物的关卡,笔者作为没有一个amibo的人真的是恨啊,如果有DLC售卖这些关卡肯定是要买的,可惜......

 

  2.游戏音乐

  这次游戏音乐风格多变,无论是主题音乐,还是其他的可以替换的音乐,我都非常喜欢。记得有一天,我坐在客厅打游戏,我妈路过,听到《立体绘图方块2》的音乐。她竟然坐下来了,和我说你把声音开大一点,音乐还挺好听的。我妈平时并不玩游戏,但是这件事对于本作游戏音乐素质的优秀算是有着深刻的体现。

 

  3.谜题类型

  和前作一样,每组谜题大概是6-8关,同前作不同的是,本作的谜题的主题变化非常大。前作里面我比较有印象的主题是日本的“正月”主题,我对于日本“春节”的第一印象就来自于这款游戏。而本作中,许多组合谜题给我留下了深刻的印象,比如第52本书——马戏团街。每节火车都有自己的特点,帐篷内部的细节也非常丰富。其他的主题中,汽车的主题也是我非常喜欢的。无论是卡丁车,还是哈雷摩托,造型都活灵活现。至于陆地上速度最快或者最慢的里面,乌龟、滑旱冰,不得不为他们的奇思妙想赞叹。

 

 

 

 

  4.游戏画面

  为什么要说画面,因为这作相比前作进化不是一般的大。不再是光秃秃的方块,表面开始有了光泽,颜色也更加丰富。谜题答案的建模也十分精致,甚至有些非常可爱,这里也就不再多说了。

  5.总结

  《立体绘图方块2》游玩的过程中让我觉得,在这个人们越来越浮躁的今天,HAL还能制作出这样的一款游戏。在最近今年,HAL除了专心制作星之卡比以及任天堂全明星大乱斗之外还能开创《纸箱人》这样的品牌,真的是让人非常佩服。而《立体绘图方块2》也保持了他们一贯的水准,它带给我的乐趣也是其他游戏无法替代的,所以《立体绘图方块2》是我的2015年3DS最强游戏。

E3 2016

(编辑: 大师没有剑 )

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