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《精灵宝可梦 战棋之星》评测:老任你学坏了

发布时间:2016/4/21 18:28:43 来源:TGBUS原创 编辑:建安余韵

  由任天堂与HEROZ共同开发的手游《精灵宝可梦:战棋之星》(下简称“战棋之星”)近日正式登陆iOS以及安卓平台。

  《战棋之星》今年3月才正式公布,仅仅一个月后就火速上线——虽说老任一向让人放心,但在手游领域还是个稚嫩的“新兵”(何况制作方还不是任天堂本社或者Game Freak,而是子公司Pokemon Company),确实也没法太放心。

App Store和谷歌商店用户评价均只有2星半……

  下载之前,用户评价就吓了笔者一跳:App Store和谷歌商店的用户评分只有两星半,而且真是喷什么的都有:假死、闪退、系统、氪金、玩法、服务器质量……好像这游戏就一无是处了。堂堂老任出品真有那么不堪?经过三天亲自体验,笔者认为可以下判断了:这是一款核心玩法经过精雕细琢,非常有突破性的游戏,可惜现阶段它的优点和缺点同样明显——而且缺点远多于优点……

  连线质量和运行稳定性

  一款日本手游,困扰国内玩家的第一件事就是连线质量。《战棋之星》的安卓版4月12日上架,笔者的同事也第一时间下载。开服当天,游戏遭遇了严重的连线问题,谷歌商店大量的首日差评就是由此导致——不过这个问题官方解决的还算及时。根据同事反馈,当天晚上连线质量就有明显改善,之后基本能保证流畅游戏,不需要挂代理。4月19日iOS版上线后笔者也第一时间进入游戏——官方很明显吸取了教训,iOS版首日的网络状况就相当不错,体验远好过老任的3DS和WiiU网络服务,中国玩家可以放心游玩。

  最近日本手游的迭代速度快到令人咋舌,画质较高的新游——比如tri-Ace出品的Heaven X Inferno、大人气的Fate/Grand Order等等——适配机型已经是5S起步了。《战棋之星》的设备要求乍看很低,官网适配机型列表里甚至有华为5年前出的千元智能机!不过实际玩玩就会发现这个官方列表基本是胡写的:笔者的"肾6"还能保持流畅,一起玩的三位同事,一个用Nexus 6P,一个iPhone SE,还有一台2015年发售的夏普(具体型号不明),可以说平均水平与主流配置相仿甚至略高。实际运行效果,SE开场动画小卡,游戏过程流畅;N6P姑且还算流畅;夏普最惨,看过其他机型上的运行效果,实际对战中偶尔掉到只有十几帧,要是哪款家用机游戏就这个帧数我差不多要掰盘了,笔者相当佩服同事能坚持玩到现在,不是铁杆“任饭”绝对做不到。总的来说,优化略渣。

  至于稳定性,三个iOS用户暂时没遇到闪退、假死之类的问题,安卓用户恐怕要蘸着吐出来的血写个大大的“惨”字,只要看看谷歌商店的评价就能知道问题爆发的多么频繁,我们同事的安卓机确实也经常闪退,尽管官方已经更新过一次,但修复仍不明显。随后官方发表声明称升级到安卓5.0以上会有比较明显的改善,看来对4.X的安卓已经“弃疗”了……

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