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《精灵宝可梦 战棋之星》评测:老任你学坏了

发布时间:2016/4/21 18:28:43 来源:TGBUS原创 编辑:建安余韵

  优秀的画面与核心玩法

  如开头所言,《战棋之星》的亮点和缺陷都很明显,咱们先聊亮点。

  游戏的画面非常出色(开场动画就很炫酷),变成棋子的宝可梦模型十分精细,游戏界面和人设都清新简约,大方漂亮,也符合系列一贯的卡通科幻风格,对粉丝来说,接受度很高。

  再说玩法,这是本作最大的亮点。遥记当年聪哥回应任天堂进军手游的传言,曾高调宣言“任天堂纵使做手游也不会模仿别家,将秉承传统,创造独一无二的体验。”今天我们看老任公布的三款手游:Miitomo、《战棋大师》和《宝可梦GO》,玩法都与市面上已有的产品大不相同,他们真的在尽力兑现。

  《战棋大师》本质是一款棋牌桌游。游戏乍看设计十分简单甚至“简陋”:棋盘只有28格,四四方方一小块,每人6枚棋子。然而只要细心玩上半小时就会发现游戏简约而不简单,系统颇有深度:每只PM棋子都忠实还原了设定中的特点与精髓,都有各自的优势与短板,比如飞天螳螂擅长暴风骤雨般的连续攻击,是强力的输出担当;杰尼龟拥有不错的防御技能,是可靠的肉盾;拉达擅长高速突进,适合舍身突进之类的“一波流”战术……即便是金色的R阶棋子,只要熟悉其特性,也能用低级棋子以弱胜强,唯独4个EX级的“怪物”,虽然还没在实战中碰到过,但只看数据根本是另一个次元的生物,我实在不知道凭手里这几块料怎么赢……

  这种多样性使每个棋子都有独特的战术价值(即便是最低的C级),各种棋子互相配合还能打出一些奇妙的Combo,联手战胜高强度单位也并非不可能,这种设计符合PM系列的一贯传统:种族值并不是决定PM强弱和战局的唯一因素,每一只PM都有其存在价值。同时,开发各种打法和棋子组合也令喜欢策略桌游的玩家痴迷——毫不夸张地说,《战棋大师》像《炉石传说》、《三国杀》这种高度风靡的棋牌游戏一样令人上瘾,只不过三款产品适宜的游戏场合、竞技性强弱和本身定位不尽相同,《战棋大师》运气成分相对更强一点。自从下载了游戏,每天通勤路上和睡前我都忍不住要打两局,甚至关灯合眼后脑子里还会琢磨Combo和刚才的棋局,这款游戏确实有点“魔性”。

  从手游本身的特性来讲,《战棋大师》操作简便,一局大概只要5分钟,非常符合手游的游戏环境和用户需求。作为一款棋类游戏,它的核心玩法显然也是经过反复推敲和精雕细琢的——老任是手游新兵,却给人感觉相当理解手游本的质是怎么回事,仿佛只要跟“游戏”沾边,任天堂信手拈来就能做得有模有样。

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